Google lanza Veo, su primer modelo de IA generativa de videos, para empresas
El miércoles, Google anunció la disponibilidad de sus dos nuevos modelos de inteligencia artificial generativa: Veo e Imagen 3, a través de Vertex AI, la plataforma en la nube de Google que ofrece un conjunto de herramientas de IA para aplicaciones empresariales.
Desarrollado por Google DeepMind, Veo es un modelo de generación de video a partir de imágenes, capaz de crear videos de alta calidad y definición, incluyendo representaciones realistas de personas y animales. Los usuarios pueden crear videos en Veo cargando una imagen acompañada de un texto descriptivo o utilizando únicamente una descripción textual. Este modelo estará disponible en una vista previa privada a través de Vertex AI.
Según Warren Barkley, director senior de gestión de productos en Google Cloud: “La IA generativa está impulsando un crecimiento y transformación reales en los negocios. Entre las empresas que ya tienen IA generativa en producción, el 86 % reporta un aumento en sus ingresos, con un crecimiento estimado del 6 %. Por eso Google está invirtiendo en su tecnología de IA con nuevos modelos como Veo, nuestro modelo de generación de videos más avanzado, e Imagen 3, nuestro modelo de generación de imágenes de mayor calidad”.
Imagen 3: innovación en la generación de imágenes
Imagen 3 es el modelo más reciente de generación de imágenes de Google, diseñado para crear imágenes de la más alta calidad a partir de descripciones textuales simples. Este modelo también estará disponible para todos los clientes de Vertex AI a partir de la próxima semana.
Además, Imagen 3 se destaca por su capacidad para editar imágenes. Con esta función, los usuarios pueden agregar, eliminar o extender elementos en una imagen existente, lo que lo convierte en una herramienta versátil para diversas aplicaciones creativas. Marcas reconocidas como Cadbury, Oreo y Milka ya están utilizando estos modelos para sus campañas.
Marcas de agua digitales y medidas de seguridad
Todos los videos e imágenes generados por Veo e Imagen 3 incluirán marcas de agua digitales. Entre estas se encuentra SynthID, una marca de agua invisible desarrollada por Google DeepMind que ayuda a prevenir la desinformación y el uso indebido de contenido.
Además, Google ha confirmado que ambos modelos cuentan con salvaguardas integradas para evitar usos inapropiados y la generación de contenido dañino. También se aseguró que ni Imagen 3 ni Veo han sido entrenados utilizando datos de clientes, garantizando así la privacidad y seguridad de la información.
Con el lanzamiento de Veo e Imagen 3, Google refuerza su posición como líder en la innovación de inteligencia artificial, ofreciendo herramientas avanzadas para empresas que buscan potenciar sus operaciones con tecnologías de última generación.
PlayStation 5: Disponibilidad y Desafíos Globales en su Distribución
La PlayStation 5, una de las consolas más esperadas por los fanáticos de los videojuegos, enfrenta una escasez global sin precedentes desde su lanzamiento por parte de Sony en plena pandemia. A pesar del esfuerzo por aumentar la producción, las dificultades persisten.
Problemas en la Producción y Distribución
Sony admitió oficialmente que, a pesar de asegurar más componentes y fabricar más unidades, no ha logrado satisfacer la demanda mundial. “Aunque produzcamos más PlayStation 5, nuestro suministro seguirá siendo insuficiente para cubrir la demanda”, explicó la compañía japonesa.
Este desafío ha convertido al lanzamiento de la PS5 en uno de los más complicados en la historia de las consolas de videojuegos. Entre las razones principales se encuentran la guerra comercial entre Estados Unidos y China, que ha afectado el flujo de suministros, y el cierre de fábricas en Asia debido a las restricciones por la pandemia de COVID-19.
El Rol de AMD y los Componentes Clave
AMD, el principal proveedor de procesadores para la PlayStation 5, también enfrenta problemas de capacidad. Según Lisa Su, directora ejecutiva de AMD, sus instalaciones están al límite, lo que ha provocado un retraso significativo en la producción de componentes electrónicos de alta gama.
La escasez de procesadores y otros materiales esenciales no solo ha impactado a Sony, sino también a toda la industria de tecnología y videojuegos. Lisa Su señaló que los problemas de disponibilidad podrían empezar a resolverse recién a comienzos de este año, lo que prolonga la incertidumbre para los jugadores.
Sony y la Producción de la PlayStation 4
Para mitigar el impacto de esta situación, Sony decidió reanudar la fabricación masiva de la PlayStation 4. Esta consola, lanzada hace nueve años, utiliza componentes menos avanzados, lo que facilita su producción en comparación con la PS5. Aunque no es una solución definitiva, esta estrategia busca satisfacer en parte la demanda de los jugadores que esperan tener acceso a una consola de la marca.
Una Crisis Global del Sector Tecnológico
El caso de la PlayStation 5 es un reflejo de la crisis más amplia que enfrenta la industria tecnológica debido a la falta de componentes clave. Las tensiones comerciales, las restricciones pandémicas y los problemas logísticos han afectado tanto a fabricantes como a consumidores.
Mientras los jugadores esperan pacientemente por la normalización del mercado, Sony continúa trabajando en estrategias para superar estos desafíos y garantizar el acceso a su consola más innovadora.